Adobe 推出 Project Graph,重构 AI 创意工作流
11 月 26 日消息,Adobe (11 月 25 日)发布博文,推出了一套叫Project Graph的全新创意系统。你可能会好奇,市面上AI工具那么多,Adobe这次又想玩什么花样?说实话,这次他们确实瞄准了一个很多创作者都头疼的问题——怎么让AI真正听你的话,而不是像抽盲盒一样碰运气。

告别"开盲盒"式创作
现在大部分AI工具都是啥样?你输入一段文字描述,然后祈祷它能理解你的意思,生成个差不多的结果。运气好就皆大欢喜,运气不好就得反反复复改提示词、重新生成,跟猜谜似的。
Project Graph要解决的就是这个问题。它给你一个基于节点的可视化编辑器,你可以在图形界面里像搭积木那样,把Photoshop这些专业工具的功能、各种AI模型还有效果器连接起来。这种方式直观多了,你能清楚看到每一步在干嘛,想调整哪里就调哪里,不用再碰运气。
对专业人士来讲,这意味着你终于能真正"塑造"AI的输出结果,而不是一遍遍"试错"到崩溃。精度和可靠性都有保障,这对设计师和艺术家来说真的挺重要的。
把工作流变成可复用的工具
这系统最厉害的地方在哪儿?你在节点编辑器里搭好一套复杂的创意流程之后,可以直接把它打包成一个独立工具,还能自己设计个简洁的操作界面。
这些工具就像是你自己做的"创意积木",可以分享给团队里的其他人用,也能直接拖到Adobe家其他应用里,甚至跟社区里别人的创作组合在一起玩。这对团队协作来说简直太方便了,一个人搭好流程,全组都能受益。
谁会用得上?
讲真,使用场景还挺广的。你要是做动态设计的,经常需要批量生成品牌视觉变体,用它就能省不少时间。视频剪辑师处理海量素材的时候也能派上用场,摄影师管理客户照片更不在话下。
Adobe说得挺实在——这东西让你不需要会编程,也能把那些听起来很复杂、以前根本没法实现的创意想法给做出来。你只管专注在创意本身,技术层面的东西交给系统去搞定。
Project Graph算是Adobe在AI创作工具上的一次挺大胆的尝试。它不是简单地给你一个"更聪明的AI",而是试图把控制权真正还给创作者。你不用再猜AI在想什么,而是能清楚地告诉它该怎么做。这种思路对习惯了精细控制的专业创作者来说,应该会很对胃口。
