关于即梦将我的两狗搞笑剧情变成温馨剧场的事儿......

教程评测视频生成
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ChooseAI
2025-09-10
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狗子真的是一种很神奇的生物。
它能读懂你的情绪,能配合你给出人能给的反应,能模仿人的行为,能像人一样大脑宕机或者有意制造搞笑的事情......
像我之前去逛公园或者去我养了宠物的亲戚家的时候,就偶然遇到了一些搞笑的事情。
比如柴犬跟着主人放的音乐扭来扭去,中华田园犬被养的鸭子夹屁股,狗子飞奔刹不住爪而摔倒。
就算隔了好多年,再想起这些有趣画面的时候依然很清晰。
想把这种有趣的事情分享给他人,无奈自己嘴笨、无法绘声绘色地描述当时的场面,对方可能也没那么多时间听你讲故事。所以只好另谋它路分享出去。
现在AI倒是给了我这个机会。
前两天,即梦和可灵都更新了智能生成视频的功能。即梦上线了智能多帧功能,可灵升级了AI首尾帧功能。
听起来,确实符合我的需要。于是我便哼哧哼哧生成狗子搞笑视频。
我分别用首尾帧”和“多帧”功能生成了一些片段,它的效果如下:

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首尾帧生成视频

我将之前碰见的狗子搞笑行为都融合到了一个场景中,这是分别用即梦、可灵的首尾帧生成的一个片段:

提示词:可爱的柴犬正在高频率左右摇摆、大幅度扭腰,扭了一会儿就停下来闭目休息。

(上为即梦生成,下为可灵生成)

即梦还好,试了2次就生成符合要求的视频。可灵就不行了,无论我怎么更改提示词,它都无法让柴犬做出扭腰的动作。尽管可灵可以在生成视频的同时配有音效,不过按这次的结果,还是静音为好吧!

其实,我在生成过程中发现了即梦能使用动作模仿功能,本打算用这个生成柴犬扭腰动作,想着可能更生动,结果发现它只能上传人类的动作视频,也只能让视频上的动作作用于人类。

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否则就会出现如下的怪异情况:

于是,我最终用了即梦首尾帧生成的柴犬扭腰视频。

接下来带大家看下首尾帧生成视频如何操作。

在生成视频之前你需要生成多帧能反映动作和剧情的图片。

为留存为数不多的积分,我用chatgpt 5帮我生成的。

需要注意的是,生成过程中背景需要保持一致,否则之后生成视频的时候差异就会被放大。像我上面的视频,就是背景一致性没做到位,能看到绿树在变换。

即梦的首尾帧其实对视频的控制设置列没有可灵多,没有”动作描述“”不希望呈现的内容“,仅一个简单的输入框。

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(即梦操作界面)

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(可灵操作界面)

视频生成完毕之后,即梦和可灵都能进行视频编辑:

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(即梦编辑界面)

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(可灵编辑界面)

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多帧生成视频


余下所有帧生成视频

多帧生成视频功能是即梦的主场,可灵还没有这个功能。

即梦上传的多帧图片,要求尺寸保持一致。

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这是我用上个任务的尾帧+剩下的7帧图片生成的视频:

整个剧情梗概:柴犬随音乐扭秧歌,看见对面好友比熊犬,对比熊打招呼让它过来。比熊犬跑过来的途中碰见突然冲出的鸭子,被鸭子夹了屁股,而后加速跑。柴犬看到此景开始笑了起来,看到比熊犬跑得太快摔倒了,更是笑得手舞足蹈。然后柴犬同样被悄悄过来的鸭子夹了屁股。

这都不是魔改了,而是新剧本!除了三只动物是那三只,剧情根本就是两模两样!

镜头切换不恰当、表情不符合要求、对提示词的理解不到位等问题交叉融合,就导致了剧情分崩离析,主角行事逻辑漏洞百出。

看起来不是演绎柴犬的“小丑竟是我自己”,而是演绎“三小只的嬉戏时刻”。

我想,也许是我还没掌握到运镜的技巧。所以我又帧数砍半分成了2次生成

4帧图&5帧图生成视频

这次在测试的过程中,我发现了即梦多帧生成视频的盲点与操作技巧:

1.提示词输入方向的时候,输入的应为我们面对图片的方向而不是里面主角视角的方向。

2.即梦对角色与角色之间的位置距离难以掌控,距离不够会让角色变成倒行。比如让柴犬笑着走,相离较近的比熊犬变成了倒着走路。所以最好不要生成对距离有精确要求的内容,或者采取近景、特写镜头避开展现角色间的距离变化。

3.提示词字数多的情况下,即梦容易忽略角色的表情,所以表情对视频很重要的时候,一定要加长表情描述词,唤醒它的记忆 

4.运镜并非单纯根据两图上角色的方位关系而定类型,而是要结合即梦上述特点进行选择,避免出现角色行为不符合逻辑和同角色双现的情况。


这是我把几百积分耗尽了,才得来的“招呼好友、好友跑来”“笑好友反被鸭子夹”的视频:

(“招呼好友、好友跑来”-4帧图生成)

(“笑好友反被鸭子夹”-5帧图生成)

效果确实比8帧生成的视频好多了。

不过“招呼好友、好友跑来”的视频中,历史遗留的背景不一致问题很明显。蹲下休息的柴犬背后,有棵小树在消失,比熊犬奔跑过程中旁边的一棵树移动了一下。

还有,柴犬打招呼对着的方向不对。没有积分了,这个来不及改了,大家凑合看吧!

“笑好友反被鸭子夹”的视频中,鸭子夹两只狗身体的效果都不好。

第一处感觉像碰到了比熊犬的毛发,不过扯出一撮毛的效果就很玄幻,一撮毛是直接从空中出现的,后又突然消失。第二次就根本没碰到柴犬的毛发,柴犬像未卜先知一般突然就转头发现了鸭子,显得柴犬莫名其妙就对鸭子发怒,就像是故意做怒样逗弄好朋鸭一般。

“损友柴犬看见好友被鸭子夹,反而很开心”的重头戏也快减没了。

好吧,这搞笑片段给我整成了温馨嬉戏剧情。我自己上手添加bgm、剪辑这些生成的片段,尽量将其拉回正轨。

3

写在最后

上述提到的即梦对距离、非人表情的盲点,只是影响了视频内容的逻辑和连贯性。

但两狗被鸭子夹、柴犬手舞足蹈笑比熊犬等笑点要淋漓尽致地展现出来,可能更多还是需要靠创作者自己,比如对动作拆分更细、上传动作更连贯一些的图片、指令指定有笑料的场景更多时长等。

现实生活中的搞笑行为,大多是表情或动作突然转变、幅度很大的。可能即梦、可灵等视频AI产品还无法完全复刻这类搞笑行为,但只要上传的每帧图场景和细节、运镜、指令到位,估计效果也八九不离十了。

对此,你有什么看法?欢迎在评论区留言分享你使用即梦和可灵升级功能的体验和感悟~

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