4月10日消息,字节跳动旗下即梦AI近日在Web端上线首个协作型AI叙事创作工具"小章鱼"Octo(Beta),并同步提出Vibe Create(氛围创作)模式。目前该功能未全量开放,仅在即梦Web端接受内测申请,App端暂不支持。
核心机制:从"工单式交付"转向"同屏共创"
Octo的核心变化在于重新定义AI在创作流程中的角色。不同于过往"人提指令、AI交付结果"的工单式创作模式,Octo将AI定位为能与创作者高度同频的创意合伙人,可以与创作者共同完成创意构思、内容迭代的全流程环节。
具体来说,Octo搭载了智能Agent,支持"对话+多模态混合"的同屏共创方式,该Agent可主动通过图片、音频等形式与创作者开展创意碰撞,实时感知界面内容与用户操作,实现边对话边生成的异步并行创作。
在流程覆盖上,Octo覆盖故事大纲、资产构建、分镜生成到短片输出的全流程AI制作闭环,并深度集成Seedance 2.0与Seedream 5.0 Lite等即梦最新模型。创作者负责叙事表达和美学构建,AI处理执行层面的复杂性——这是即梦对"Vibe Create"概念的核心定义。 Vibe Create:从Vibe Coding到Vibe Create
即梦将Octo的创作模式类比为Vibe Coding(氛围编程)对人与代码关系的重构,认为Vibe Create旨在探索AI创作领域全新的交互方式。
即梦相关负责人的表态值得注意:即梦认为AI的核心价值是成为创作者能力的放大器,此次产品是在人机共创交互方式上的一次深度探索,希望让AI真正融入创作者的灵感流动,简化执行环节。
这个定位有一定前瞻性,但也需要冷静看待。"Vibe Create"目前更多是一个概念框架,实际体验中AI能在多大程度上"主动参与创意碰撞"而非简单执行指令,还需要大量用户验证。从B站已有的少量体验视频来看,早期用户反馈积极,但样本量极小,不构成普遍结论。
竞品对比:AI叙事创作工具赛道正在成型
Octo的发布需要放在更大的行业背景下理解。当前AI视频创作工具大致分为两类:一类是单步生成工具(给一段提示词,输出一段视频),如Seedance 2.0、可灵、Veo等;另一类是试图覆盖完整叙事流程的协作工具,Octo属于后者。
在协作型创作工具层面:
Runway的Gen系列近期也在推进多步骤叙事功能,但侧重点更偏向专业影视后期,而非从零开始的故事构建。Pika等产品仍以单步生成为主,尚未推出类似的全链路协作模式。国内方面,快手可灵和通义万相目前也以单步生成为核心,未公开发布类似的Agent协作创作产品。
Octo的差异化在于:它是目前公开发布的首个将"对话式Agent + 多模态生成 + 全流程闭环"整合在一起的AI叙事工具,且直接集成了Seedance 2.0这一当前综合排名前二的视频生成模型。这是Octo相比同类探索的核心优势——底层生成能力足够强。
局限性与待观察
内测门槛:目前仅Web端开放申请,内测资格审核制,大多数用户暂时无法体验。对于即梦现有用户来说,这意味着短期内无法将Octo纳入实际工作流。
概念与落地的差距:Vibe Create作为一种创作范式,听起来很有吸引力,但"AI主动参与创意碰撞"在实际使用中的体验质量高度依赖Agent的理解能力和响应精度。如果Agent频繁给出不相关的建议,反而会打断创作者的思路。
积分成本不明:即梦近期调整了视频生成的积分消耗(有用户反馈15秒视频从45积分涨至120积分),Octo作为覆盖全流程的工具,其积分消耗结构尚未公开。对于高频创作者来说,成本是决定能否日常使用的关键因素。
仅限探索性产品:即梦自身也将Octo定义为"探索性尝试",这意味着产品形态、功能范围和商业模式都可能在内测过程中发生较大变化。
行业信号:字节在AI创作领域的布局逻辑
Octo的发布与近期AI视频赛道的激烈竞争直接相关。阿里HappyHorse-1.0刚在Artificial Analysis榜单上压过Seedance 2.0,快手可灵3.0也在持续迭代。在底层模型层面的竞争日趋白热化之际,字节选择在应用层率先推出协作型创作工具,试图在"谁的模型更好"之外开辟"谁的创作体验更好"的第二战场。
这背后的逻辑是:视频生成模型的能力正在快速趋同,单纯比拼生成质量的差异化窗口正在缩小。谁能更早地将模型能力转化为完整的创作者工作流,谁就能在用户心智和使用粘性上占据先机。Octo是字节在这个方向上的第一步。
目前Octo在即梦Web端开放内测申请,入口位于即梦官网(jimeng.jianying.com)首页的创作工具区,使用抖音或剪映账号登录后即可提交申请。