游戏美术AI工具哪些好用

帮独立游戏团队做角色设计时,用AI工具半天就出了三视图,比手动画快了整整3天。下面小编就跟大家聊聊“游戏美术AI工具哪些好用”,一起来看看吧。
角色设计:从概念到三视图,少走弯路
腾讯混元游戏视觉平台太懂国内团队了,输“厚涂仙侠少女,飘带随动作飞”,10秒出5组图,选好后画两笔改发型,AI立马补细节。最绝的是传正面图能自动出三视图,服装褶皱都对得上,建模师不用再猜侧面结构。免费版能出50张概念图,新手先练“角色+风格+细节”的提示词,准没错。
Midjourney细节超顶,输“cyberpunk female warrior,neon lights,8k”,盔甲划痕都清晰。但得用英文提示词,免费版慢还不能商用。上次帮朋友做RPG主角,用“Vary”功能改服装,30分钟搞定5套皮肤,省了不少事。
场景纹理:一键出素材,不用手动拼
Holopix AI是国产神器,搜“二次元森林”“暗黑城堡”,生成的素材能单独导出树木、岩石。上传线稿还能转像素风,适配像素游戏,免费版每天20张够日常用。做纹理时圈出地面,输“青苔石板路”,AI自动配光影,直接导进Substance Painter就行,比自己画快多了。
技术党试试Stable Diffusion+UE插件,在UE5里输“废墟城市,长满植物”,实时生成可漫游场景,4K纹理超清晰。但得会点编程,新手先看教程部署,适合做开放世界原型,用ControlNet画几条线,AI就按透视生成街道,不混乱。
进阶辅助:2D转3D+动作捕捉,省时间
腾讯混元2D转3D太香了,传角色立绘,AI自动生成带骨骼的低模,机甲关节衔接都自然,导进Blender稍改就能用,独立团队效率直接升3倍。
Plask AI不用专业设备,传模型后用手机拍走路视频,AI就出骨骼动画,导进Unity调下平滑度,减少抽搐。免费版能做10秒内的idle动作,日常够用,不用再找专业动捕了。
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